2017-08-07 Mycetozoa 開発記録 #2 C# Unity 今日は訳あって Windows + Docker + Rails の環境構築をしてたのですが、ハマってしまい書くことがなくなったのでMycetozoaで採用している最短経路を求める手法を大まかに書きます。 3Dモデルの表面上の最短経路を求める手法 ~概要~ 3Dモデルのメッシュを基にナビゲーション用のメッシュを生成 ポリゴンをノードとしてダイクストラ法を適用 Funnelアルゴリズムを適用してパスを最適化 次回からナビゲーションメッシュの生成方法について書きます。